речь пойдет не о сложном маппинге (типа unwrap), а о самом банальном UVW
я придерживаюсь двух простых правил в работе над интерьерами:
1. мебель и прочие "отдельные" объекты (растения, аксессуары)
удобнее держать в виде одного объекта, избегая групп
следовательно на объекте будет иметь Multisub Material
и маппинг с Poly Select + UVW + xForm если надо
2. отделочные материалы - напольные покрытия, стеновые панели, покраску стен и т.д.
удобнее разбивать по принципу "один материал - один объект"
к примеру, пол будет разбит на три отдельных объекта, на каждом будет свой материал - паркета, плитки и ковролина
как следствие каждый материал будет иметь один маппинг
так как в процессе работы, текстуры на отделочных материалах меняются часто (по воле дизайнера или в процессе тестов материалов) так значительно удобнее работать с UVW, класть VrayDisplace
я придерживаюсь двух простых правил в работе над интерьерами:
1. мебель и прочие "отдельные" объекты (растения, аксессуары)
удобнее держать в виде одного объекта, избегая групп
следовательно на объекте будет иметь Multisub Material
и маппинг с Poly Select + UVW + xForm если надо
![]() |
| UVW mapping + Poly Select |
2. отделочные материалы - напольные покрытия, стеновые панели, покраску стен и т.д.
удобнее разбивать по принципу "один материал - один объект"
к примеру, пол будет разбит на три отдельных объекта, на каждом будет свой материал - паркета, плитки и ковролина
как следствие каждый материал будет иметь один маппинг
так как в процессе работы, текстуры на отделочных материалах меняются часто (по воле дизайнера или в процессе тестов материалов) так значительно удобнее работать с UVW, класть VrayDisplace
