3ds max & vray + photoshop. 313 standards

стандарты по которым я работаю

27 ноября 2011

Это не блог


это скорее сайт
слева я делаю новые странички,
каждая страничка - новое сообщение на одну тему

мне хочется структурированности, а умений в создание нормального сайта нет
кстати ищу веб-программистов умелых) 
Автор: Александр Бурбицкий
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Следующее Предыдущее Главная страница

Страницы

  • Главная страница
  • System Units
  • Gamma
  • Моделинг интерьера \ сцена
  • UVW mapping \ текстурирование
  • расстановка Vray lights & IES
  • Vray Materials
  • Тайлинг текстур
  • Vray Physical Camera
  • Background \ Skylight
  • Финальные настройки Vray
  • Render Presets
  • Настройки Vray \ тестовый рендер
  • Настройки Vray \ тесты освещения
  • Layers \ Интерьеры \ порядок в сцене
  • Свет \ малоосвещённые помещения

Архив блога

  • ▼  2011 (4)
    • ►  декабря (1)
    • ▼  ноября (3)
      • Это не блог
      • System Units
      • Вступление

Популярные сообщения

  • Вступление
    Всем Привет! меня зовут Александр Бурбицкий или 3.1.3 здесь буду описывать некоторые правила и стандарты, по которым работаю я не прет...
  • Закончил масштабный проект \ Клязьма
    оригинальное разрешение 3500 пикс 3dsMax 2009 + Vray 1.5 было отрендерено 10 картинок, остальное просто кропы с хайрезов люди на даль...
  • System Units
    миллиметры - для интерьеров сантиметры - для экстерьеров     note: Display Units не имеют значение     смотрим картинку:
  • Это не блог
    это скорее сайт слева я делаю новые странички, каждая страничка - новое сообщение на одну тему мне хочется структурированности, а умен...
Тема "Простая". Технологии Blogger.