Layers \ Интерьеры \ порядок в сцене

порядок в сцене - это залог эффективности, скорости и комфорта работы!

именовать все объекты правильно - это здорово, но совсем непросто и отнимает много времени
группы (Group) я стараюсь избегать по многим причинам (неудобство открывания, закрывания, множество объектов в сцене)

основной и самый эффективный способ соблюдать порядок в сцене - это систематический разбор объектов по правильно названным слоям

я использую следующую систему именования слоев:

  1. все слои делятся на логические группы
  2. все слои начинаются с префикса в виде 3-х CAPS-букв (сокращения названия группы слоев - читаем ниже)
  3. после префикса идет логичное название слоя в свободной форме 

  • 0 (default) - остается как есть, на нем только камера и солнце
  • 0_LS - если источников света много, добавляю специальные слои для группировки ИС
  • ARC - все объекты касающиеся архитектуры помещения: стены, пол, стеновые панели
  • MEB - мебель
  • STF - аксессуары, стафф, растения, наполнение
  • z_SRC - исходные данные, планы двг, развертки ("z_" - чтобы слои оказались в конце списка)
  • z_ENV - в отдельный слой бэкграунд-плашку
  • z_HID - помойка, временные модели, чертежи и все что угодно

пример группировки объектов на слои