порядок в сцене - это залог эффективности, скорости и комфорта работы!
именовать все объекты правильно - это здорово, но совсем непросто и отнимает много времени
группы (Group) я стараюсь избегать по многим причинам (неудобство открывания, закрывания, множество объектов в сцене)
основной и самый эффективный способ соблюдать порядок в сцене - это систематический разбор объектов по правильно названным слоям
я использую следующую систему именования слоев:
именовать все объекты правильно - это здорово, но совсем непросто и отнимает много времени
группы (Group) я стараюсь избегать по многим причинам (неудобство открывания, закрывания, множество объектов в сцене)
основной и самый эффективный способ соблюдать порядок в сцене - это систематический разбор объектов по правильно названным слоям
я использую следующую систему именования слоев:
- все слои делятся на логические группы
- все слои начинаются с префикса в виде 3-х CAPS-букв (сокращения названия группы слоев - читаем ниже)
- после префикса идет логичное название слоя в свободной форме
- 0 (default) - остается как есть, на нем только камера и солнце
- 0_LS - если источников света много, добавляю специальные слои для группировки ИС
- ARC - все объекты касающиеся архитектуры помещения: стены, пол, стеновые панели
- MEB - мебель
- STF - аксессуары, стафф, растения, наполнение
- z_SRC - исходные данные, планы двг, развертки ("z_" - чтобы слои оказались в конце списка)
- z_ENV - в отдельный слой бэкграунд-плашку
- z_HID - помойка, временные модели, чертежи и все что угодно
![]() |
| пример группировки объектов на слои |
